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出典:AIKa第1話、スタジオ・ファンタジア、バンダイビジュアル、1997年発売 【作品名】AIKa 【ジャンル】パンチラアニメOVA 【名前】黒デルモリーダー 【属性】世界征服を狙う組織デルモゲニィの下っ端女戦闘員のボス 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】分身しているかと思えるレベルの速さでいくつもの蹴りを打ち込めたりと、常人を超越したレベルで非常にアクロバティックな肉弾戦が可能なので大きさ相応の達人並み 【長所】一応リーダーなので黒デルモの中では強い 【短所】所詮雑魚のボスなので大したことない、作中でもひどい目に遭い続ける 【戦法】蹴る 【備考】主人公の皇藍華を倒そうと襲いかかり、格闘戦を繰り広げた 参戦:vol.105 838 画像:vol.105 838 vol.105 838格無しさん2020/08/05(水) 01 24 03.63ID PyhoFVKg 黒デルモリーダー自己考察 成人女性並みの達人 〇ジャッカル東条 攻撃力以外全勝 〇挑戦者 プロボクサーよりは達人の方が上 × ディアーネ 体が柔らかいだけ向こうの方が強い #10005; インフィニア 向こうが完全上位互換 ディアーネ>黒デルモリーダー>挑戦者 839格無しさん2020/08/05(水) 01 25 07.13ID PyhoFVKg 文字化けしてますがインフィニアは負けです
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8話 学校の七不『死』議 C-4の八十神学園。 今回の舞台はここである。 「なんなんだよ…外が真っ暗…?」 骨川スネ夫は、学校の中の一室で目が覚めた。 その部屋から廊下に出ると、日の光などはなかった。 「う、怖いよ…ママーーーーーーーーーーーーーー!!!」 スネ夫は、走った。 廊下の突き当たりの部屋に入る。 「はぁ…はぁ……あれ?ここ光が……」 「やあ、ようこそ」 「うわああああああああああああああああああ!!!……って、びっくりしたな!驚かさないでよ!」 スネ夫があった男は、薄らかに笑う。 「……悪かったね、僕は遠藤清丸…君は?」 「………骨川スネ夫」 「スネ夫君ね、よろしく」 「ねえ、どうすればここから出られるの…?」 「ん?普通に出られるんじゃないのかな?」 清丸は表情も変えずに淡々と言う。 「じゃあ、なんであんたは動かないの…?」 「僕は調べたい事があるからね…」 清丸は、またスネ夫を気にせずに何かをし始めた。 「……ああ!分かったよ!じゃあな!」 「じゃあね、スネ夫君」 ◇ ◆ 「うう…怖い……」 図書室前で不気味な音が聞こえて反対側の階段から下りることにしたスネ夫。 十三段の階段が十四段あると地獄に落ちる…。 なんていう話を思い出す。 「早く、ドラえもんやジャイアンを見つけなきゃ…」 二階から一階に向かう。 あと少し…あと少しで出れる…! スネ夫の表情に明るさが戻った。 しかし、現実はそう甘くはなかった。 「……あれ?なんか音が…?」 カタ…カタ… 二階から聞こえてくる。 スネ夫の頬には冷や汗が流れている。 「ま、まさか……ね?」 スネ夫が後ろを振り向く。 するとそこには。 ???が闇の中にいた…。 「うわあああああああああああああああ!!」 スネ夫が悲鳴を上げる。 ???は、ニタニタ笑っている。 「う、あ…やめろおおおおおおおお!!!こっちにくるなああああああああああ!!!」 スネ夫が、突き落とされた。 猛スピードで転がっていき、一番下に落ちる。 スネ夫の体から、大量の血が流れ出た。 それを見た???は、どこかに消えていった。 【骨川スネ夫@ドラえもん 死亡確認】 ◇ ◆ 「……さっきの子はどうなったかな」 遠藤清丸は、ふと先ほど遭遇した少年の事を思い出す。 しかし、自分が行ってもどうなるわけでもない。 「これが終わったら、佐々木君と鈴木君を探さなきゃな」 再び、何かに集中し始めた。 彼が一体何をしているのかは、分からない。 【真昼/C-4八十神学園】 【遠藤清丸】 [状態]健康 [装備]なし [所持品]基本支給品、不明支給品(1~2) [思考・行動] 基本:??? 1:今の作業が終わったら佐々木君と鈴木君を探す。 [備考] ※願いは不明です。 ※参戦時期は本編終了後からの参戦です。 【七不思議説明】 【ブリッジ女】 八十神学園で一番成績の良かった女子生徒。 しかし、ある日階段から落ちて死んでしまった。 発見した人の話では体と首が変な方向にねじ曲がりブリッジをしているようだったとの事。 対処方法は、ブリッジ女を階段から落とす事である。
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なにかに困ったとき、「〇〇さんに聞いてみようかな」といった経験はありませんか? 「それなら□□さんが詳しいんじゃない?」そんなこと言われた経験はありませんか? 「××さんが、それ流行ってるヨ!ていってた」と誰かに伝えた経験はありませんか? その〇〇さんや、□□さん、××さんは、 もしかして「なんでも知っている知的リーダー」かも知れません。 この「なんでも知ってる知的リーダー」は、 日頃から自分の興味のある分野の最先端情報やトレンドに興味を持ち、 情報収集や勉強を怠らない人たちです。 こういう「知的リーダー」は、その知識と豊富な情報量のために尊敬を集め、 「この分野は〇〇さんに聞けばいい」と周囲は見ています。 そのため、「知的リーダー」からの情報は絶大な信頼を持って受け入れられます。 トップページに戻る
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朝日新聞に月1回掲載されている「リーダーたちの本棚」で 紹介されている社長おすすめ本をまとめています。 Vol.48 若林辰雄(わかばやし・たつお)三菱UFJ信託銀行 取締役社長 1952年広島県生まれ。77年一橋大学法学部卒。同年三菱信託銀行(現・三菱UFJ信託銀行)入社。84年から90年ニューヨーク、97年から03年ロンドン勤務。99年三菱トラストインターナショナル社長。09年専務取締役。12年4月から現職。 「木のいのち木のここ―天・地・人」 法隆寺宮大工の棟梁で、薬師寺金堂や西塔の再建にもあたった西岡常一さんと、お弟子さんの小川三夫さんの生きざまを聞き書きで著した本で、自分のバイブルです。 「大工というのは仕事ですが、その前に人間なんです。大工という仕事を持った人間なんです。すべていいかげんではいかんのです。どこかがいいかげんなら、それが仕事に出ますからな」という西岡さんの言葉は、大工の部分を信託銀行員に置き換えて自戒し、社員にも伝えたい言葉です。 「生命のバカ力」 ノーベル賞に近いとされる生物学者の村上和雄さんの著書です。「患者に漫才を聴いてもらったあと血糖値を測ったら、全員数値が下がっていた」といった内容も興味深く、英国駐在時にお世話になった方が病を患ったと聞いた時、本書を送り喜ばれました。読むと元気になれる一冊です。 「少しだけ、無理をして生きる」 作家では、城山三郎さんのファンで、小説はほとんど読んでいます。 城山さんが自作を振り返り、取材の裏話を交えて登場人物たちについて語っています。 「落日燃ゆ」の主人公広田弘毅は、「自ら計らわず」を信条とし、利己的なことは求めず、人のために尽くした。 「雄気堂々」の主人公渋沢栄一は、すべてを知り尽くそうとする「吸収魔」であり、拒絶されても情熱をもって上役に進言し続ける「建白魔」であった。こうした人物評は、多くの教訓を与えてくれます。組織の中で生きていると、ともすると「出世のため」「建白して上司に目をつけられたくない」などとなってしまいますが、広田や渋沢のような心意気は本当に大事だと思います。 どのページを開いても「人としてこうあらねば」とおもうことばかりで、社内報でも社員にも勧めました。 「ゴルフを以って人を観ん 緑のお遍路さんたち」 ゴルフエッセイストの夏坂健さんが、角界のゴルフ愛好者とプレーした印象をつづったエッセー集で、本書をきっかけに彼の著書を読みあさりました。世界中のゴルフコースを”お遍路”した夏坂さんの足跡のほんの一部でもたどることが、ひそかな夢でもあります。 「信託のすすめ」 著者は日銀理事、信託協会副会長、預金保険機構理事長などを歴任された永田俊一さんです。本書は金融実務書とも法律専門書とも違い、ローマ時代から洋の東西を問わず発展してきた信託の歴史や逸話を通じて「信託の精神」を描き出した一冊です。 私は本書っから「信託に足る人間であれ」というメッセージを受け取りました。 それぞれ分野は違えど、「人としてどうあるべきか」を示す五冊の紹介です。 Vol.47 佐久間 一(さくま・はじめ) 東京建物 代表取締役社長 1948年岐阜県生まれ。71年東京大学法学部卒。同年富士銀行(現みずほ銀行)入行。98年取締役。02年みずほ銀行監査役。03年東京建物常務取締役。10年副社長。12年2月から現職。 本は心の泉を潤し 水量を増やし、水底を深める 「文明の衝突」 現在の世界情勢を見渡すと、著者が警告を発した20年前よりも文明の衝突は先鋭化しているように思います。西欧圏とイスラム圏の対立をはじめとする世界の課題にどう向き合うべきか。日本人としては、文明の固有性を自覚しつつ異なる文明圏とどう付き合ったらいいのか。多様性を認める一方で普遍的な共通性を追求することの意義を説く本書は、今なお一読の価値があると思います。 「大英帝国衰亡史」 もともと西洋史が好きで、40歳から3年半ほどロンドンに駐在したこともあり興味をひかれた作品です。 かつて日本は外交の模範をかの国に求め、たとえば幕末に薩英戦争を戦った東郷平八郎は、維新後、同国に留学しました。ノーブレス・オブリージュ(位高ければ徳高きを要す)の精神、富の温存、引き際の美学など、衰退の過程にも習うことは多いと思いました。 「宇宙は何でできているのか 素粒子物理学で解く宇宙の謎」 「ビックバン直後の宇宙は素粒子の世界だったのではないか」という視点から宇宙の起源に迫っています。 著者の村山斉氏は、「こんなことを調べていったい何の役に立つ?」という質問を受けたとき、いつも「日本を豊かにするためです」と答えるそうです。経済ばかりでなく、心や文化も豊かにすると。私は本書をグループ企業内で配布されるグループ報で紹介しました。「この本が何の役に立つ?」と聞かれたら、同じように答えると思います。 「孤愁の岸」 濃尾三川の治水事業にかり出された薩摩藩の艱難辛苦をつづった歴史小説です。 人を指揮し、責任をとるとはどういうことか。重たい内容ですが、深く考えさせられました。私が生まれた岐阜県が舞台ということもあり、心に残る一冊です。 「愛しの座敷わらし」 それぞれに不満や悩みを抱え、家族関係がどこかぎくしゃくしている、そんな一家が、引っ越し先の古民家に住みつく座敷わらしんの存在を介して心を通わせ、絆を深めていくさまをほのぼのと描きます。座敷わらしの描写が何ともかわいらしく、しぐさや居ずまいを想像するだけで笑顔になれました。ファンタジーですが、登場人物の心の動きがリアルで、子どもたちの友情や初恋の物語としても楽しめます。秀逸なのは、ラスト一行。驚きと幸福感に包まれてページを閉じました。 ジャンルや硬軟に関係なく、本は心の中にある泉を潤し、水量を増やし、水底を深めてくれるものことをしみじみと感じながら読めた5冊を紹介しました。 Vol.46 中尾浩治(なかお・こうじ) テルモ 代表取締役会長 1947年広島県生まれ。70年慶應義塾大学法学部卒。同年テルモ入社。95年取締役、社長室長。97年経営企画室長。02年取締役常務執行役員。06年米・テルモメディカル社会長兼CEO。07年取締役専務執行役員。10年取締役副社長執行役員。11年5月から現職。 読書の妙味は仕事と同じ 自分にない価値観との出会い 「共同幻想論」 吉本氏は全共闘世代の教祖的な存在でしたが、学生運動に熱心でなかった私が興味を持ったのは、彼の思想というよりは、「共同幻想」という耳慣れない言葉でした。 深遠な内容を読み解けたとは今も思っていませんが、「概念」を提示することの意義に気づかされたと同時に、さすがは詩人という独特の言葉回しに魅了されました。 「仕事(ワーキング)!」 1972年に米国で出版され、話題を呼びました。大学教授、石工、経営者、売春婦、理髪店など、様々な職業の人々が、自分の仕事や仕事にまつわる人間関係について語ったインタビュー集です。 ちょうど刊行時に米国に駐在していた私は、、本書を通してあの国の社会構造や米国人の仕事観を知りました。口語体の臨場感ある文章で、英語の原書でしたが、一気に読んだのを覚えています。 「エンデュアランス号漂流」 イギリス人探検家・アーネスト・シャクルトンを隊長とする28人の隊員が南極大陸横断に挑戦し、「エンデュアランス号」の座礁後、過酷な漂流生活を経て17か月後に全員生還を果たした実話です。 この本に対する多くの評価は、「シャクルトンに見るリーダーシップ論」だともいわれましたが、私が注目したのは、「欧米人に見るアーカイブの価値観」とでもいいましょうか。生きるか死ぬかという状況下で、何人もの隊員が日記をつけ、写真を撮り、絵を描き、旅の記録を撮り続けた事実に感心しました。 「介護もアート」 パフォーマンスアーティストの折元立身さんがアルツハイマーの母親・男代さんを介護しながら創作活動を続け、介護生活そのものがアートになっている日々を伝えています。 巻頭に折元さんの作品写真が載っているのですが、彼が制作した巨大な靴を履いて立つ男代さんの堂々たる姿に目が釘付けになりました。折元さんの芸術にかける熱意や親子愛から生まれたユニークな作品群に大変感銘を受けました。 「督促OL 修行日記」 新卒で信販会社に就職し、督促を行うコールセンターに配属された著者が、ストレスの多い職場で独自のメソッドを開発し、トップクラスの回収成績を挙げるまでの軌跡をつづります。心も体もボロボロになりながら、周囲の人を観察してささいなことでも吸収できることを探し、日々新しい工夫をしながら前向きに課題解決にあたっていく。そんな著者の姿勢には、見習うことがたくさんあります。 Vol.45 金指 潔(かなざし・きよし) 東急不動産 取締役社長 1945年生まれ。東京都出身。早稲田大学政治経済学部卒。68年東急不動産入社。86年東急ホーム取締役。98年東急不動産取締役。常務、専務を経て東急ホーム社長、東急アメニックス社長を歴任。2008年4月から現職。一般社団法人不動産協会副理事長、一般社団法人不動産証券化協会副会長。 新進作家による小説を通して 価値観の多様性を知る 「苦役列車」 小説 第144回(平成22年度下半期) 芥川賞受賞 最初に読んだ印象は、「若者よ、しっかりしろ!」でした。ところが再読してみると、新鮮な発見がありました。ひどく深刻に思える状況も、主人公はそれほど悲観していないのではないか。むしろ自分の劣等感を笑う余裕、あっけらかんとした明るさすらある、などと。成熟期に生きる主人公の世代は、ひたすら内面を掘り下げ、独自のものの見方を確立すればいいという意識が強い気がします。それを私の物差しで理解しようとすると出口が見えなくなってしまう。意識の変化を事実として受け止めることが肝要なのだと思います。 「共喰い」 小説 第146回(平成23年度下半期) 芥川賞受賞 異常な性癖を持つ父親にコンプレックスを抱く青年が「父の血」を自覚していく物語です。狂気じみた暴力や暗い欲望に満ちた内容は、感動、共感といった言葉では語れませんが、混沌とした現代だからこそリアルに映ります。印象的だったのは、父子を取り巻く女性たちです。たくましさ、したたかさ、内なる生命力・・・。男と女は別の生き物なんだと思わされる箇所がままあって、男性の著者がよくぞこういう描写ができたなという驚きもありました。 「冥土めぐり」 小説 第147回芥川賞受賞 女性の神髄を読ませる本だと思います。主人公の奈津子は、過去の栄光に固執する母親、浪費癖の弟に、精神的にも金銭的にも搾取され、夫は不治の病にかかり、介護が必要な体となってしまいます。しかし、不幸や理不尽に振り回される姿よりも、夫の純粋さに救いを見つけ、強く生きていく姿が心に残りました。 「苦役列車」、「共食い」ともに共通しているのは、すべての登場人物が類型化できないということです。小説を読んで「類型化できない個にいかに働きかけるか」を意識できたことは大きな収穫でした。 「経済大国インドネシア」 新書、ビジネス・経済 世界第4位の人口を誇り、生産年齢人口の比率が高まることによって経済成長が促進される効果「人口ボーナス」の期間が、中国や韓国よりも長く続くと予測されるインドネシアの潜在力を検証しています。当社は40年近くにわたってインドネシアで住宅分譲事業を展開しています。出張で赴くたびに成長のスピードに驚かされる国で、日本が戦後40年かけて経済大国となった動きが、この先10年で起こってくるのではないかと予感しています。 「凹凸を楽しむ東京「スリバチ」地形散歩」 歴史・地理 東京にはスリバチ状のくぼ地がたくさんあり、地形や自然を生かした街づくりの足跡がそこかしこに残っています。それは当社が再開発事業において留意していることでもあります。また、私は東京の上野生まれなので、高層ビルの裏で植木鉢が並んだ小さな路地を見つけると子どものころを思い出して懐かしく感じます。 本書には、当社の原点である田園都市株式会社が理想の街づくりを目指して開発に取り組んだ田園調布の今昔や、本社の所在地であり、駅を中心とした大規模な再開発を計画している渋谷の地形解説なども載っていて興味深く読みました。 Vol.44 下屋俊裕(しもや としひろ) 市進ホールディングス 代表取締役社長 1952年鹿児島県生まれ。77年順天堂大学大学院修了。同年市川進学教室(現・市進ホールディングス)入社。97年教育本部長。01年取締役。08年常務。10年副社長・市進ウイングネット社長。11年5月から現職。同年江戸カルチャーセンター社長。 偉人たちの生き方に魅了され ときを忘れて読みふける 「白昼の死角」 高木 彬光 小説、ミステリー・サスペンス・ハードボイルド 東大生による闇金融が手形詐欺を働いた「光クラブ事件」を題材とする本書は、冒頭から犯人が正体を明かす斬新な展開や、戦後日本の混沌とした社会情勢を背景に、法の死角をついて次々と企業人を陥れていくだましの手口の巧妙さに驚かされました。無敗の犯罪歴を重ねた主人公をはじめ、彼を愛した女性や、だまされる側の人々の心理描写は見事で、自己顕示欲、ずるさ、弱さ、人間のいろんなさがを浮き彫りにしていきます。奇想天外な詐欺の多くは実際にあった事件だそうで、著者が当事者に直接取材し、法知識を深めているからこそ生々しく感じられました。 「徳川家康」 山岡 荘八 歴史小説 戦国物で感銘を受けた作品です。家康は、身内の命を犠牲にする冷酷さを持ち、敵に情をかける懐の深さを持ちます。長い人質生活や幾多の戦いを通じて身につけたその処世術こそが、徳川繁栄の源だったのだと思います。豊臣家を残そうとしていた解釈も新鮮でした。全26巻をじっくり読み直すことも、やってみたいですね。 「親鸞」 五木 寛之 歴史小説、直木賞作家 五木さんの作品は、「さらばモスクワ愚連隊」「青年は荒野をめざす」などの印象が強かったのですが、何十年かぶりに本書が目に留まり、読んでみたら大変面白かった。親鸞が幼かった頃から物語が始まり、乞坊主や遊び女など社会の底辺にいる人々との心の交流や、比叡山で「仏とは何か」を自問する日々、運命の女性との出会い、浄土宗の師である法然との問答などがいきいきとつづられます。法然が親鸞に伝えた「善人なほもて往生をとぐ、いはんや悪人をや」という、いわゆる「悪人正機説」や、「南無阿弥陀仏」を唱えれば極楽浄土に行けるという浄土宗、のちの浄土真宗の教えの本質に近づく手がかりがちりばめられている気がします。親鸞の地方修行時代を描いた「親鸞 激動編」も読みごたえがあり、老年時代の親鸞を描く続編が待たれます。 「蒼穹の昴」 歴史小説、直木賞作家 浅田 次郎 中国通の親しい方に勧められて読んでとりこになった作品です。欧米列強にむしばまれていく清国の情勢とからめながら、李鴻章、袁世凱、康有為、孫文、伊藤博文など実在の人物の個性も鮮やかに描かれます。この本をきっかけに中国の歴史に興味を持ち、北京に赴いた際にゆかりの地を訪ねたりもしました。続編の「中原の虹」では、「爆殺事件」でしか知らなかった張作霖の人間的魅力に引き付けられました。「蒼穹の昴」「珍妃の井戸」「中原の虹」「マンチュリアン・リポート」と、シリーズで読むことをお勧めします。 「経営はロマンだ!私の履歴書」 小倉 昌男 ビジネス・経済、自伝・伝記 業種によって成功要因は違うと思っていましが、宅配ビジネスの生みの親である小倉昌男さんの本書を読むと、「顧客第一主義」「現場主義」など、学習塾経営に共通することがたくさんありました。また、著者の小倉さんは、第一線を退いたのち、身銭を切って障碍者支援の福祉事業に打ち込まれました。これは「利益を出す仕組みを作り、低賃金で雇用されていた人たちに、より良い報酬を還元する」という小倉さんの思想です。本書を読み終わってみると、マーカーの印やふせんがたくさんついた一冊となっていました。 Vol.43 千本倖生(せんもと・さちお) イー・アクセス 代表取締役会長 1942年奈良県出身。66年京都大学工学部電子工学科卒。67年フルブライト交換留学生として渡米し、フロリダ大学大学院修士課程・博士課程修了・工学博士。66年日本電信電話公社(現・NTT)入社。84年第二電電(現・KDDI)を共同創業、専務取締役。94年同社取締役副社長。96年慶応義塾大学大学院教授就任。99年イー・アクセス創業、代表取締役社長。05年同社代表取締役会長兼CEO。イー・モバイル(10年イー・アクセスに吸収合併)を創業、代表取締役会長兼CEO。10年から現職。 名著を繰り返し読み 言葉の奥にあるものを探る 「聖書」 日本聖書協会 人文・思想、宗教 毎日のようにページを開くのが、聖書です。聖書を読んで教義にひかれ、18歳のときにクリスチャンになりました。ユダヤ教やイスラム教に通じる旧約聖書の時代から、数千年にわたってあまたの人種によって書き継がれ、読み継がれてきた事実だけでも一読に値すると思います。ここに記されたイエス・キリストの行いは、現代の暮らしに反映し得る不変の真理、普遍の倫理を伝えます。「ヨハネによる福音書」の冒頭に、「初めに言があった。言は神とともにあった。言は神であった」とありますが、まさに圧倒的な「ことば」の力によって考えるよすがを与えてくれる書です。 「カラマーゾフの兄弟」 ドストエフスキー 小説、ロシア文学 好色漢の父、直情型の長男、論理派の次男、博愛精神に満ちた三男。彼らの描写を通じて人間のあらゆる性質をあらわにし、家族、恋愛、犯罪、裁判などさまざまなテーマを多重構造でつづります。深層には「信仰」という大きなテーマがあり、私は「聖書」の小説版というとらえ方をしています。初めて読んだのは大学時代で、三男・アリョーシャの生き方に強い衝撃を受けました。彼がキリスト教の矛盾に対する葛藤を乗り越え、大地に口づけするくだりなど、何度読んでも心ふるわされます。 「峠」 司馬遼太郎 時代小説、直木賞作家、司馬遼太郎作品 司馬遼太郎さんの作品のファンで、「よくぞこの人物に光を当ててくれた」と拍手を送ったのが、「峠」です。越後長岡藩の一介の武士であった河合継之助が、江戸遊学や西国遊歴を経て藩の重役に登用され、旧幕府軍と新政府軍の対立が深まる中で「一藩独立」を目指して奔走する姿を描きます。司馬さんは、武士としての美意識に注目し、あとがきで、「幕末期に完成した武士という人間像は、日本人がうみだした、多少奇形であるにしてもその結晶の見事さにおいて人間の芸術品とまでいえるように思える」と、述懐します。河合は敗者ですが、正義を重んじ、志を貫いた生涯は尊く、もしも彼が大藩の中枢にいたなら、維新の歴史は違っていたかもしれません。変革期におけるリーダーのあるべき姿を、現代に日本人に示してくれているようにも思えます。 「蝉しぐれ」 藤沢周平 時代小説、直木賞作家 藤沢周平さんの時代小説も大好きで、全作品を読破しました。本書は還暦を過ぎて読みましたが、何十回読んでも飽きません。60歳以上でないと本書の真の深みは味わえないのではないかとすら思います。自然描写は圧巻で、物語の暗示、あるいは著者の心象風景とも受け取れます。そして、主人公の牧文四郎のすがすがしい生き様。仕事で壁にぶつかった時などに読むと、心が励まされる一冊です。 「心を高める、経営を伸ばす」 稲盛 和夫 ビジネス・経済、実際経営・リーダーシップ 先月、日本航空が再上場を果たし、経営のかじを取った稲盛氏の手腕が改めて注目されました。私は、42歳まで勤めた日本電信電話公社(現・NTT)をやめ、84年に稲盛氏と一緒に第二電電(DDI、現・KDDI)を創業しました。 社長となった稲盛氏は、どのような心構えで仕事に臨むべきか、会社の成長のために何が必要かを、幹部会議の冒頭で必ず話してくださいました。その内容が凝縮された本書は、わたしにとってのメルクマール(指標)です。若い人たちはぜひ本書を読み、働く意欲やチャレンジ精神を鼓舞してほしいと思います。
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 ゴブリンリーダー 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0007 ゴブリンリーダー 無 体当たり 地上 説明 でかい。 ただそれだけの理由でリーダーになったゴプリン。 攻撃といっても突進するだけが取り柄の猪突猛進型の性格。 少しだけ頭の良さも進化しており、2の段の九九までは覚えている。 備考
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弱点、耐性欄において 太字 になっているタイプは、4倍(1/4)となる ライバル一回目(御三家ポケモン入手直後) 二回目(203番道路:コトブキシティ東側出口) 三回目(ヨスガシティ東側出口) 四回目(ノモセシティジム前) 五回目(ミオシティ艦橋) 六回目(ポケモンリーグ施設内) ジムリーダージムリーダーのヒョウタ(いわ:クロガネシティ)@キズぐすり×2 ジムリーダーのナタネ(くさ:ハクタイシティ)@いいキズぐすり×2 ジムリーダーのメリッサ(ゴースト:ヨスガシティ)@いいキズぐすり×2 ジムリーダーのスモモ(かくとう:トバリシティ) ジムリーダーのマキシ(みず:ノモセシティ)@すごいキズぐすり×2 ジムリーダーのトウガン(はがね:ミオシティ)@かいふくのくすり×2 ジムリーダーのスズナ(こおり:キッサキシティ)@かいふくのくすり×2 ジムリーダーのデンジ(でんき:ナギサシティ)@かいふくのくすり×2 ギンガ団ギンガだんかんぶのマーズ ギンガだんかんぶのジュピター ギンガだんかんぶのサターン やりのはしらのダブルバトル(マーズ、ジュピター) ギンガだんボスのアカギ ギラティナやぶれたせかいのギラティナ(オリジンフォルム) 四天王・チャンピオンしてんのうのリョウ(むし)@かいふくのくすり×2 してんのうのキクノ(じめん)かいふくのくすり×2 してんのうのオーバ(ほのお)@かいふくのくすり×2 してんのうのゴヨウ(エスパー)@かいふくのくすり×2 チャンピオンのシロナ@かいふくのくすり×4 クリア後ファイトエリアのダブルバトル(デンジ、オーバ) ハードマウンテンのギンガ団(マーズ、ジュピター) しょうぶどころ ライバル やたらせっかちな性格を反映しているのか、火力重視のアタッカーが多い。 一回目(御三家ポケモン入手直後) ■手持ち(最初に選んだポケモンによって変化) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ナエトル 5 草 しんりょく たいあたり からにこもる --- --- 炎氷毒飛虫 水電草地 --- ヒコザル 5 炎 もうか ひっかく にらみつける --- --- 水地岩 炎草氷虫鋼 --- ポッチャマ 5 水 げきりゅう はたく なきごえ --- --- 電草 炎水氷鋼 --- 備考: 定番の新米御三家同士によるチュートリアルバトル。例によって、こちらが選んだ御三家に有利な相性のポケモンを選ぶ。 補助技を連打してくるが、それを無視しすぎていると普通に負けるので適度にこちらも補助技を使う事。 二回目(203番道路:コトブキシティ東側出口) ■手持ち (共通) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ムックル 7 ノ飛 するどいめ でんこうせっか なきごえ --- --- 電氷岩 草虫 地霊 (最初に選んだポケモンによって変化) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ナエトル 9 草 しんりょく たいあたり からにこもる --- --- 炎氷毒飛虫 水電草地 --- ヒコザル 9 炎 もうか ひっかく にらみつける --- --- 水地岩 炎草氷虫鋼 --- ポッチャマ 9 水 げきりゅう はたく なきごえ --- --- 電草 炎水氷鋼 --- 備考: 序盤鳥ポケ+御三家という、初代及びFR&LGの二回目ライバル戦を思わせる構成。御三家がタイプ一致の攻撃技を使い出す。 相手がナエトルならムックルで、ヒコザルならコダックで、ポッチャマならスボミーでとそれぞれに有利な相性のポケモンを用意することができる。 コダックは「みずでっぽう」を覚えるレベルがちょっと遅い(レベル9)ので、しっかり育ててから挑むと良い。 三回目(ヨスガシティ東側出口) ■手持ち (共通) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ムクバード 25 ノ飛 いかく つばさでうつ でんこうせっか がむしゃら かげぶんしん 電氷岩 草虫 地霊 (ナエトル選択時) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ロゼリア 23 草毒 しぜんかいふく メガドレイン どくばり やどりぎのタネ しびれごな 炎氷飛超 草水電闘 --- ブイゼル 23 水 すいすい みずでっぽう でんこうせっか おいうち なきごえ 電草 炎水氷鋼 --- モウカザル 27 炎闘 もうか かえんぐるま マッハパンチ みだれひっかき にらみつける 水地飛超 炎草氷虫悪鋼 --- (ヒコザル選択時) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ポニータ 23 炎 もらいび ひのこ たいあたり しっぽをふる なきごえ 水地岩 草氷虫鋼 (炎) ロゼリア 23 草毒 しぜんかいふく メガドレイン どくばり やどりぎのタネ しびれごな 炎氷飛超 草水電闘 --- ポッタイシ 27 水 げきりゅう バブルこうせん つつく メタルクロー なきごえ 電草 炎水氷鋼 --- (ポッチャマ選択時) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ブイゼル 23 水 すいすい みずでっぽう でんこうせっか おいうち なきごえ 草電 炎水氷鋼 --- ポニータ 23 炎 もらいび ひのこ たいあたり しっぽをふる なきごえ 水地岩 草氷虫鋼 (炎) ハヤシガメ 27 草 しんりょく はっぱカッター たいあたり すいとる からにこもる 炎氷毒飛虫 水電草地 --- ※ポニータは特性「もらいび」によりほのお技無効 備考: ヨスガジム攻略後に出現。先発のムックルがムクバードに進化し、特性が「いかく」になるので注意。 2匹の新規メンバーで御三家を補佐し「3すくみ」を形成するが、 いずれも耐久力が低めなので、弱点をしっかりついて攻撃するのが一番。 四回目(ノモセシティジム前) ■手持ち (共通) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ムクバード 34 ノ飛 いかく つばさでうつ でんこうせっか がむしゃら かげぶんしん 電氷岩 草虫 地霊 (ナエトル選択時) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ロゼリア 32 草毒 しぜんかいふく メガドレイン どくばり やどりぎのタネ マジカルリーフ 炎氷飛超 草水電闘 --- ブイゼル 32 水 すいすい アクアジェット でんこうせっか おいうち なきごえ 電草 炎水氷鋼 --- モウカザル 36 炎闘 もうか かえんぐるま マッハパンチ みだれひっかき にらみつける 水地飛超 炎草氷虫鋼悪 --- (ヒコザル選択時) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ポニータ 32 炎 もらいび ひのこ ふみつけ しっぽをふる なきごえ 水地岩 草氷虫鋼 (炎) ロゼリア 32 草毒 しぜんかいふく メガドレイン どくばり やどりぎのタネ マジカルリーフ 炎氷飛超 草水電闘 --- ポッタイシ 36 水 げきりゅう バブルこうせん つつく メタルクロー なきごえ 電草 炎水氷鋼 --- (ポッチャマ選択時) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ブイゼル 32 水 すいすい アクアジェット でんこうせっか おいうち なきごえ 草電 炎水氷鋼 --- ポニータ 32 炎 もらいび ひのこ ふみつけ しっぽをふる なきごえ 水地岩 草氷虫鋼 (炎) ハヤシガメ 36 草 しんりょく はっぱカッター かみつく メガドレイン からにこもる 炎氷毒飛虫 水電草地 --- ※ポニータは特性「もらいび」によりほのお技無効 備考: ジムの入り口に立つと、いきなり出現する。レベル以外特に前回と変化無し。 五回目(ミオシティ艦橋) ■手持ち (共通) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ムクホーク 36 ノ飛 いかく つばめがえし とっしん でんこうせっか かげぶんしん 電氷岩 草虫 地霊 ヘラクロス 37 虫闘 むしのしらせ かわらわり つばめがえし つじぎり つのでつく 炎飛超 草闘地虫悪 --- (ナエトル選択時) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 フローゼル 35 水 すいすい アクアジェット おいうち でんこうせっか スピードスター 電草 炎水氷鋼 --- ロズレイド 35 草毒 しぜんかいふく ギガドレイン どくびし やどりぎのタネ くさぶえ 炎氷虫氷超 草水電闘 --- ゴウカザル 38 炎闘 もうか かわらわり かえんぐるま マッハパンチ つばめがえし 水地飛超 草炎氷虫悪鋼 --- (ヒコザル選択時) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ギャロップ 35 炎 もらいび ほのおのうず とっしん ふみつけ しっぽをふる 水岩地 草氷虫鋼 (炎) ロズレイド 35 草毒 しぜんかいふく ギガドレイン どくびし やどりぎのタネ くさぶえ 炎氷虫氷超 草水電闘 --- エンペルト 38 水鋼 げきりゅう バブルこうせん つばめがえし メタルクロー みだれづき 電闘地 ノ水氷飛超虫岩霊竜悪鋼 毒 (ポッチャマ選択時) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 フローゼル 35 水 すいすい アクアジェット おいうち でんこうせっか スピードスター 草電 炎水氷鋼 --- ギャロップ 35 炎 もらいび ほのおのうず とっしん ふみつけ しっぽをふる 水岩地 草氷虫鋼 (炎) ドダイトス 38 草地 しんりょく はっぱカッター かみつく メガドレイン やどりぎのタネ 炎氷飛虫 地岩 電 ※ギャロップは特性「もらいび」によりほのお技無効 備考: レベル自体は前回から2~3上がった程度だが、ポケモンが軒並み進化を終えて一気に強力になり、新たにヘラクロスも登場。 この辺りから相手のCPU思考が少し賢くなり、不利な相手に鉢合わせすると交換してくることもある。 六回目(ポケモンリーグ施設内) ■手持ち (共通) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ムクホーク 48 ノ飛 いかく インファイト つばめがえし はがねのつばさ とんぼがえり 電氷岩 草虫 地霊 ヘラクロス 48 虫闘 むしのしらせ インファイト いわなだれ つじぎり つばめがえし 炎飛超 草闘地虫悪 --- カビゴン 49 ノ めんえき のしかかり かみくだく じしん ねむる 闘 --- 霊 (ナエトル選択時) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ロズレイド 47 草毒 しぜんかいふく どくづき ギガドレイン シャドーボール くさぶえ 炎氷飛超 草水電闘 --- フローゼル 47 水 すいすい アクアジェット かみくだく こおりのキバ かわらわり 電草 炎水氷鋼 --- ゴウカザル 51 炎闘 もうか かえんほうしゃ きあいだま シャドークロー つばめがえし 水地飛超 炎草氷虫悪鋼 --- (ヒコザル選択時) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ギャロップ 47 炎 もらいび だいもんじ にほんばれ とびはねる おにび 水地岩 草氷虫鋼 (炎) ロズレイド 47 草毒 しぜんかいふく どくづき ギガドレイン シャドーボール くさぶえ 炎氷飛超 草水電闘 --- エンペルト 51 水鋼 げきりゅう しおみず つばめがえし メタルクロー シャドークロー 電闘地 ノ水氷飛超虫岩霊竜悪鋼 毒 (ポッチャマ選択時) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 フローゼル 47 水 すいすい アクアジェット かみくだく こおりのキバ かわらわり 草電 炎水氷鋼 --- ギャロップ 47 炎 もらいび だいもんじ にほんばれ とびはねる おにび 水地岩 草氷虫鋼 (炎) ドダイトス 51 草地 しんりょく リーフストーム じしん かみくだく こうごうせい 炎氷飛虫 地岩 電 ※ギャロップは特性「もらいび」によりほのお技無効 備考: 最後の新規メンバーのカビゴンは鈍足だが火力と特殊耐久に秀でた強敵。 カイリキーなどの格闘ポケモンや、ムクホークの「インファイト」を使うのがオススメ。 ロズレイドは特性が「しぜんかいふく」なので、状態異常にされるとほぼ確実に交換する。覚えておくといいかも。 ジムリーダー ジムリーダーのヒョウタ(いわ:クロガネシティ)@キズぐすり×2 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 イシツブテ 12 岩地 いしあたま ステルスロック いわおとし --- --- 水草氷闘地鋼 ノ炎毒飛岩 電 イワーク 12 岩地 いしあたま ステルスロック いわおとし いやなおと --- 水草氷闘地鋼 ノ炎毒飛岩 電 ズガイドス 14 岩 かたやぶり ずつき おいうち にらみつける --- 水草闘地鋼 ノ炎毒飛 --- 備考: 交代すると余計にダメージが増える「ステルスロック」「おいうち」と、交代しないでいると大きなダメージを受ける「いやなおと」「にらみつける」 という正反対の性質を持つわざ同士を両立させることで、こちらの作戦や行動に大きな圧力をかける戦法を得意とする。 切り札のズガイドスは「ずつき」がタイプ不一致ながらもひるみの追加効果もあってかなり強力。先手を取れないと、ひるみの連続で何もできず敗退する危険もある。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル 有利 有利だが、鈍足なのでズガイドスの「ずつき」が気がかり。事前に「からにこもる」でぼうぎょを上げておくと少し安心できる。 ヒコザル 不利→有利 ヒコザルのままでは不利だが、モウカザルに進化すれば「マッハパンチ」習得&いわ技が抜群にならなくなるので楽に勝てる。 ポッチャマ 有利 ナエトルに同じ。ただし「あわ」の威力が低いので過信は禁物。 スボミー、コダック、ワンリキーなどのいわに強いポケモンが多く手に入るので、相性だけでなく、頭数でも有利にたてる。 ただし、前述のようにズガイドスの「ずつき」でひるんでいては相性もへったくれもないため、パーティ全体のレベルアップはしっかりと行っておくこと。 それでも勝てない場合は、特性「いかく」のコリンクを捕まえたり、ノーマル技に強いイシツブテやイワークに「いわくだき」を覚えさせて出すのも有効。 ジムリーダーのナタネ(くさ:ハクタイシティ)@いいキズぐすり×2 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ナエトル♂ 20 草 しんりょく くさむすび はっぱカッター にほんばれ リフレクター 炎氷毒飛虫 水電草地 --- チェリム♀ 20 草 フラワーギフト くさむすび やどりぎのタネ マジカルリーフ しんぴのまもり 炎氷毒飛虫 水電草地 --- ロズレイド♀(オボンのみ) 22 草毒 しぜんかいふく くさむすび マジカルリーフ どくばり しびれごな 炎氷飛超 草水電闘 --- 備考: チェリンボが進化している以外は前作と変わらないが、ナエトルやチェリムの変化技の効果を残したまま後続のポケモンを出されると厄介。 「しんぴのまもり」「リフレクター」などはターンを稼いで効果切れまで粘る、「やどりぎのタネ」は受けたポケモンを交代して解除する、 ロズレイドが与えてくるどく・マヒの状態異常には、木の実を持たせるなど、状況に応じて臨機応変に対処していくことが大切。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル 微妙 こちらから有効打を与えにく、率先して場に出す意義は薄め。低威力だがロズレイドの「どくばり」が弱点になる点も注意。 ヒコザル 有利 楽勝。前述のように、状態異常対策の木の実も持たせておけば、さらに安定性が上がる。 ポッチャマ 不利 不利相性。「つつく」で反撃可能だが、タイプ不一致・威力40では当てにはならない。素直に控えに下げよう。 敵のこうげきがくさタイプに偏りがちなうえに、ひこうタイプならムックルやズバットなどの、むしタイプならハクタイの森のアゲハントやドクケイル、 どくタイプ持ちかつ便利な補助技持ちのゴースなど、クロガネジム同様に数多くの対抗出来るポケモンが多いので、苦労はしないはず。 初代のスターミーや金銀のストライク、ルビサファの格ポケなど強敵が多い歴代2番目ジムに比べると楽な相手である。 ジムリーダーのメリッサ(ゴースト:ヨスガシティ)@いいキズぐすり×2 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ヨマワル♀ 24 霊 ふゆう おにび おいうち かげうち みらいよち 霊悪 毒虫 ノ闘(地) ゴースト♀ 24 霊毒 ふゆう シャドークロー ふいうち さいみんじゅつ あやしいひかり 超霊悪 草毒虫 ノ闘(地) ムウマージ♀(オボンのみ) 26 霊 ふゆう シャドーボール サイケこうせん マジカルリーフ あやしいひかり 霊悪 毒虫 ノ闘(地) ※三匹とも特性「ふゆう」によりじめん技無効 備考: DPでは5番目の対戦相手だったが、プラチナでは3番目とかなり早い段階で戦うことになる。 手持ちも相応に弱体化しているが、こちらの手持ちも未進化ポケモンが多いはずなので、実質的な手ごわさは今回のほうが上。 特にこの時点でのゴーストとムウマージが高いすばやさから繰り出す各種のわざは、直接攻撃・絡め手用の各種状態異常のどちらも脅威。 ワザと弱い奴を出して状態異常orHPを回復するのもいい。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル やや有利 「かみつく」が有効。ただし、ヨワマルの「おにび」で攻撃力を半減されないように注意。鈍足なので「スピーダー」などで補強してあげよう。素早さを捨てるなら「のろい」も有効。 ヒコザル 普通 状態異常対策には「ちょうはつ」が役立つ一方、一番頼りたい「マッハパンチ」が効かないので一長一短。ムウマージの「サイケこうせん」にも注意。 ポッチャマ やや不利 他の二匹に比べ、これといった対策も無く、ムウマージの「マジカルリーフ」で弱点をつかれる。 通信交換などを使わない限り、ここまでに手に入るあくタイプのポケモンが非常に限られるため、あく技を覚えられる他タイプのポケモンが頼みの綱となる。 ナエトル系列、コリンク系列、ズバット系列、ギャラドス、フローゼルあたりが候補。 特に、一歩威力の高い「かみくだく」と先制できる「アクアジェット」を覚えるフローゼルと、耐久力が高く安定したタフさを持つギャラドスは採用優先度高め。 ジムリーダーのスモモ(かくとう:トバリシティ) ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 アサナン♀ 28 闘超 ヨガパワー ドレインパンチ ねんりき がんせきふうじ ねこだまし 飛霊 超岩 --- ゴーリキー♂ 29 闘 こんじょう からてチョップ がんせきふうじ かいりき きあいだめ 飛超 虫岩悪 --- ルカリオ♂ 32 闘鋼 ふくつのこころ ドレインパンチ はっけい メタルクロー ボーンラッシュ 炎闘地 ノ草氷虫岩霊竜悪鋼 毒 備考: レベル以外は前作と全く同じ。吸収技を使うためか、アイテムによる回復を行わない。 ルカリオの「はっけい」によるマヒと「ドレインパンチ」による回復がかなり鬱陶しい。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル やや有利 ドダイトスに進化すれば全体的な能力アップに加え、「じしん」でルカリオの弱点を突ける。 ヒコザル やや有利 炎・格闘技がルカリオに有効。ただ、モウカザルのままだと相手にゴリ押しされかねず、「ボーンラッシュ」が弱点なのも注意。 ポッチャマ 普通 進化するとはがねタイプの追加によって、逆にかくとう技に弱くなる。さりとて進化前だと能力差で押し切られやすく、選出優先度は低い。 ナタネ戦で活躍したひこうタイプを引き続き育てているならば、ここでも主戦力として活躍できる。前座2匹の「がんせきふうじ」には注意。 ムックル系ならムクホークまで進化させると覚える「インファイト」でルカリオに大打撃を与えられるし、ズバット系はかくとう技に4分の1耐性を持つ。 切り札のルカリオは、かくとうタイプとしてよりはがねタイプを意識して対策すると対抗要員を多く見つけられるが、ほのおタイプは「ボーンラッシュ」に注意。 ゴーリキー(カイリキー)やヘラクロスなどでかくとう対決を挑むのも良いし、サーナイトやフーディンなどのエスパータイプに「きあいだま」を覚えさせるのも有効。 トリトドンやナマズン、ヌオーなどのはがね技に耐性を持つじめんタイプや、ロトムやゴースト(ゲンガー)、フワライドなどのじめん技無効のゴーストタイプもおすすめで、 特にロトムはルカリオの攻撃技全てが無効or効果いまひとつとかなり有利。 ジムリーダーのマキシ(みず:ノモセシティ)@すごいキズぐすり×2 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ギャラドス 33 水飛 いかく たきのぼり しおみず かみつく たつまき 電岩 炎水闘虫鋼 地 ヌオー 34 水地 しめりけ マッドショット がんせきふうじ みずのはどう あくび 草 炎毒岩鋼 電 フローゼル(オボンのみ) 37 水 すいすい しおみず こおりのキバ かみくだく アクアジェット 電草 炎水氷鋼 --- 備考: 先発のギャラドスはひるませる攻撃技を3つも所持しており、特にタイプ一致の「たきのぼり」は威力の高さもあって容赦なくこちらの体力を削ってくる。 ギャラドスが暴れまくった後は中継ぎ役のヌオーが能力低下や状態異常で味方のサポートを行い、切り札のフローゼルがラストスパートで畳みかけを担当する構成。 でんきタイプとくさタイプが両方パーティにいるなら前座2匹はさほど怖くないが、みずタイプ対策をどちらか片方に頼っていると一転して厄介な相手となる。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル やや有利 ドダイトスに進化するとフローゼルの「こおりのキバ」が4倍弱点となり、かえって不利になる点に要注意。ヌオーは楽勝。 ヒコザル 不利 212番道路で教え技「かみなりパンチ」を習得できるが、でんき無効のヌオーがいるので真っ向勝負はやはり厳しい。 ポッチャマ 微妙 向こうの攻撃も効きにくいが、こちらも有効打を与えにくい。「めざめるパワー」電気・草でも無い限り、出す必要は無いだろう。 ギャラドスに好き放題されないうちに手早く片づけたいことを考えると、とくしゅ型のでんきタイプのわざ・ポケモンを優先して用意しておきたいところ。 215番道路で拾える「でんげきは」や、デパートで買える「かみなり」、資金に余裕があるならゲーセンの「10まんボルト」などもレントラーやピカチュウなどに使ってみよう。 ちなみに、「10まんボルト」はロトムやフワライド、ゲンガーやサーナイトなどのサブウェポンとして覚えさせている場合は、フローゼルの「かみくだく」に注意。 大湿原や212番道路で特性「ちょすい」持ちのヌオーや、特性「かんそうはだ」持ちのグレッグル(ドクロッグ)を探してくるのも手段の一つか。 なかなかにおすすめなのが、鈍足だが多彩なこな技を覚えぶつり耐久も高い大湿原のモンジャラ(モジャンボ)。 フローゼルの「こおりのキバ」でも簡単にはへこたれないので「しびれごな」をかけて「メガドレイン」連発で楽勝。ただし、怯んだり凍ったりしても泣かない。 ノモセシティには、一日一回、日替わりで弱点半減の木の実をくれる民家があるので、こちらも有効活用しよう。 ジムリーダーのトウガン(はがね:ミオシティ)@かいふくのくすり×2 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 レアコイル 37 電鋼 じりょく ラスターカノン 10まんボルト トライアタック きんぞくおん 炎闘地 ノ草電氷飛超虫岩霊竜悪鋼 毒 ハガネール 38 地鋼 いしあたま ラスターカノン こおりのキバ じしん すなあらし 炎水闘地 ノ飛超虫岩霊竜悪鋼 電毒 トリデプス(オボンのみ) 41 岩鋼 がんじょう メタルバースト ストーンエッジ てっぺき ちょうはつ 水闘地 ノ氷飛超虫岩霊竜悪 毒 備考: 前作の手持ちから、ドーミラーの代わりにレアコイルが参加した他、レベルが若干上がっている。 切り札のトリデプスが「ちょうはつ」→「メタルバースト」のコンボを使ってくる。「てっぺき」も持っているため、とくしゅ技で弱点を突くと良い。 こちらの手持ちによっては、切り札のトリデプスよりも4倍弱店がなくこおり技を使うハガネールの方に苦労することも。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル 有利 レアコイルとトリデプスはじめん4倍で楽勝。一方でぼうぎょが高く「こおりのキバ」を搭載したハガネールにだけは注意。 ヒコザル 有利 レアコイルとハガネールにはとくしゅほのお技が、トリデプスには4倍かくとう技で楽勝。タタラ製鉄所で拾える「かえんほうしゃ」があると、より楽に戦えるだろう。 ポッチャマ やや有利 とくぼうが低いといえど先発のレアコイルに真っ向勝負を挑むのは危険。後の2匹はおおむね「なみのり」連打で楽勝。 どの御三家でもスタンダードに等倍~こうか抜群のダメージを与えやすいので、ぶつり耐久と耐性の多い後半のジムにしては楽な部類。 鋼鉄島で入手したリオルをルカリオに進化させその性能を試すのもいいだろう。 全体的に素早さの低いパーティなので、補助技もかけやすい。 ジムリーダーのスズナ(こおり:キッサキシティ)@かいふくのくすり×2 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ニューラ 40 悪氷 せいしんりょく きりさく つばめがえし だましうち こおりのつぶて 炎闘岩虫鋼 氷霊悪 超 イノムー 40 氷地 どんかん ゆきなだれ ストーンエッジ じしん あられ 草炎水闘鋼 毒 電 ユキノオー 42 草氷 ゆきふらし ゆきなだれ ウッドハンマー みずのはどう きあいだま 炎闘毒飛虫岩鋼 草水電地 --- ユキメノコ(オボンのみ) 44 氷霊 ゆきがくれ ふぶき かげぶんしん シャドーボール サイコキネシス 炎岩霊悪鋼 氷毒虫 ノ闘 備考: ユキカブリとチャーレムが解雇され、代わりにイノムーとユキメノコが加入。 切り札のユキメノコは前座のイノムーやユキノオーが降らせてくるあられを最大活用する技構成となっており、 特性「ゆきがくれ」+「かげぶんしん」連発で回避の鬼となったところで、必中化した「ふぶき」を連発する鬼のようなコンボを決めてくる強敵。 素早さも高めで先制しにくく、プラチナで最も強化されたジムリーダーと言って良いだろう。対策をしっかり立てないと悲惨な目に会う。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル 不利 シナリオ中最大の鬼門。素直に他のポケモンを主力にして、今回はお休みしよう。強いて言うなら能力不足のニューラか弱点を取れるイノムー位しか相手は難しい。 ヒコザル 有利 イノムーの「じしん」とユキメノコの「サイコキネシス」に注意。それ以外は苦戦することもないだろう。 ポッチャマ やや有利 ユキメノコの攻撃技に強い。「なみのり」「ラスターカノン」連打も良いが、敵の回避上昇を考えるなら「きりばらい」も有効。ゴウカザル同様、イノムーの「じしん」、ユキノオーの「きあいだま」にも注意。 ミオジムに引き続きほのおタイプやかくとうタイプが主力として活躍が見込めるが、特にかくとう技が効かないユキメノコへの対策が必須となる。 こちら側でとれる手段としては、「にほんばれ」「あまごい」などで天気を変えるか、必中わざで攻撃するかといったところ。 天気変化で対抗するならブーバーの「にほんばれ」やトリトドン、ヌオーの「あまごい」がお手軽。みずタイプを出す場合はユキノオーに注意。 必中技で対抗する場合はユキメノコに有効な必中わざを使えるのがポイントで、ヘルガーやニューラの「だましうち」や、 レアコイル(ジバコイル)やダイノーズの「マグネットボム」がこうか抜群、かついずれのポケモンもユキメノコの攻撃技が全て効果いまひとつと良いことずくめ。 ただし、上記のポケモンに含め、炎や鋼タイプを使う時はイノムーの「じしん」に注意。 ちなみに、かくとうタイプで先発のニューラを倒せば、2番手にユキメノコを誘い出しやすくなるので、ユキノオーの「あられ」の影響を受けず、少しは戦いやすくなる。 ジムリーダーのデンジ(でんき:ナギサシティ)@かいふくのくすり×2 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 サンダース 46 電 ちくでん でんじは チャージビーム アイアンテール でんこうせっか 地 飛鋼 (電) ライチュウ 46 電 せいでんき チャージビーム きあいだま シグナルビーム でんこうせっか 地 電飛鋼 --- レントラー 48 電 とうそうしん こおりのキバ かみなりのキバ かみくだく ほのおのキバ 地 電飛鋼 --- エレキブル(オボンのみ) 50 電 でんきエンジン かみなりパンチ ほのおのパンチ でんこうせっか ギガインパクト 地 飛鋼 (電) ※サンダースは特性「ちくでん」、エレキブルは特性「でんきエンジン」によりでんき技無効 備考: オクタンとエテボースがサンダースとエレキブルに交代し、でんきタイプのジムらしい編成になった。 基本的にセオリー通りにじめんタイプでガンガン攻めていけば良いが、最後のジムだけあって敵も相応に豊富なサブウェポンを用意している。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル 有利 「じしん」連発でOKだが、氷技持ちのレントラーには警戒しておいたほうが良い。一時的にほかのメンバーと交代するのもあり。 ヒコザル 普通 「じしん」があれば有効打を与えられるが、この時点で使う価値があるかは微妙。単独戦ならゴリ押しでも何とかなる。 ポッチャマ 不利 「じしん」を覚えさせて「ソクノのみ」を持たせるという手もあるが、素直に地面タイプを使った方が早い。 みず・じめん複合タイプのトリトドンやヌオー、ナマズンならば敵のサブウェポンで弱点を突かれる心配がなく、圧倒的に優位に戦える。 かくとう・むし技半減のグライオン、こうげきとすばやさが高いガブリアスも有効だが、どちらも技マシンでの強化は必須でレントラーの「こおりのキバ」には注意。 ギンガ団 ギンガだんかんぶのマーズ ■手持ち(1回目:谷間の発電所) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ズバット♀ 15 毒飛 せいしんりょく かみつく きゅうけつ どくどく --- 電氷超岩 草闘毒虫 地 ブニャット♀(オレンのみ) 17 ノ あついしぼう だましうち ひっかく ねこだまし --- 闘 (炎)(氷) 霊 ※ブニャットは特性「あついしぼう」によりほのお・こおり技半減 備考: ブニャットは見た目以上に素早さと攻撃が高く、ポケモンの育成が半端だと「ひっかく」一撃に苦戦するはめに。 ヒコザルを選んだ人なら、モウカザルに進化で「マッハパンチ」を使えるので、有利になれる。 ■手持ち(2回目 シンジ湖) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ゴルバット 38 毒飛 せいしんりょく エアカッター かみつく どくどく ちょうおんぱ 電氷超岩 草闘毒虫 地 ドーミラー 38 鋼超 ふゆう ジャイロボール じんつうりき てっぺき あやしいひかり 炎 ノ草氷飛超岩竜鋼 毒(地) ブニャット(オボンのみ) 40 ノ あついしぼう きりさく だましうち さいみんじゅつ ねこだまし 闘 (炎)(氷) 霊 ※ドーミラーは特性「ふゆう」によりじめん技無効 ※ブニャットは特性「あついしぼう」によりほのお・こおり技半減 備考: ドーラミーの「あやしいひかり」やゴルバットの「ちょうおんぱ」の混乱と「どくどく」、 ブニャットの「さいみんじゅつ」と状態異常技が豊富。 先発のポケモンに「キーのみ」「カゴのみ」などを持たせておくと、多少はしのぎやすくなる。 ギンガだんかんぶのジュピター ■手持ち(ギンガハクタイビル) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ズバット♀ 21 毒飛 せいしんりょく ギガドレイン つばさでうつ かみつく 電氷超岩 草闘毒虫 地 スカタンク♀(オボンのみ) 23 毒悪 ゆうばく つじぎり どくガス いやなおと えんまく 地 草毒霊悪 超 備考: スカタンク対策をしっかり取っておかないと苦戦必至の強敵。 直接の攻撃わざは「つじぎり」一つだけだが、これがこの時点では相当キツい威力であり、「いやなおと」「えんまく」の能力低下も厄介。 この時点でまともなダメージソースになりそうなのはイシツブテ(ゴローン)の「マグニチュード」くらいだが、 「マグニチュード」の威力が毎回変動するうえ、 前座のズバットも「ギガドレイン」で岩対策をしているため、イシツブテのみに頼るのは危険。 特性「いかく」持ちのルクシオやムクバードなどがいるなら活用しよう。ルクシオなら「スパーク」連発で麻痺を狙えるし、 ムクバードは「がむしゃら」で一気に敵の体力を削ることも可能。 2~3匹がかりで「なきごえ」などを乱れ撃って攻撃力を下げてやるのも手。(先手を取れればの話だが…) ギンガだんかんぶのサターン ■手持ち(1回目 リッシ湖の空洞) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ゴルバット 38 毒飛 せいしんりょく エアカッター かみつく どくどく ちょうおんぱ 電氷超岩 草闘毒虫 地 ドーミラー 38 鋼超 ふゆう ジャイロボール シャドーボール がんせきふうじ てっぺき 炎 ノ草氷飛超岩竜鋼 毒(地) ドクロッグ(オボンのみ) 40 毒闘 きけんよち どくづき リベンジ どろばくだん だましうち 地飛超 草闘毒虫岩悪 --- ※ドーミラーは特性「ふゆう」によりじめん技無効 備考: DPで手持ちに入っていたユンゲラーがゴルバットに変化している。それ以外は変化なし。 ■手持ち(2回目 ギンガ団アジト) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ゴルバット 42 毒飛 せいしんりょく エアカッター かみつく どくどくのキバ あやしいいひかり 電氷超岩 草闘毒虫 地 ドーミラー 42 鋼超 ふゆう ジャイロボール じんつうりき シャドーボール あやしいひかり 炎 ノ草氷飛超岩竜鋼 毒(地) ドクロッグ(オボンのみ) 44 毒闘 きけんよち どくづき かわらわり シザークロス だましうち 地飛超 草闘毒虫岩悪 --- ※ドーミラーは特性「ふゆう」によりじめん技無効 備考: アカギ(2回目)を倒せているなら問題は無いだろう。 やりのはしらのダブルバトル(マーズ、ジュピター) ■ギンガだんかんぶのマーズ 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ドーミラー 44 鋼超 ふゆう ジャイロボール じんつうりき ひかりのかべ あやしいひかり 炎 ノ草氷飛超岩竜鋼 毒(地) ゴルバット 44 毒飛 せいしんりょく エアカッター かみつく どくどくのキバ あやしいひかり 電氷超岩 草闘毒虫 地 ブニャット(オボンのみ) 46 ノ あついしぼう きりさく シャドークロー つばめがえし さいみんじゅつ 闘 (炎)(氷) 霊 ※ドーミラーは特性「ふゆう」によりじめん技無効 ※ブニャットは特性「あついしぼう」によりほのお・こおり技半減 ■ギンガだんかんぶのジュピター 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ドーミラー 44 鋼超 ふゆう ジャイロボール じんつうりき いわなだれ リフレクター 炎 ノ草氷飛超岩竜鋼 毒(地) ゴルバット 44 毒飛 せいしんりょく ヘドロばくだん エアカッター ギガドレイン くろいまなざし 電氷超岩 草闘毒虫 地 スカタンク(オボンのみ) 46 毒悪 ゆうばく つじぎり どくづき かえんほうしゃ えんまく 地 草毒霊悪 超 ※ドーミラーは特性「ふゆう」によりじめん技無効 備考: ライバルと組んでダブルバトルを行う。敵の先発が2匹のドーミラーなので、こちらもそれに合わせて炎タイプを先発にすると良い。 「リフレクター」や「ひかりのかべ」を使用される前に、どちらか片方だけでも確実に撃破したい。 マーズは状態異常狙い重視、ジュピターは直接攻撃重視の傾向があるので、 どちらから叩くかは手持ちのポケモンやアイテム等と相談して決めよう。 相方となるライバルの手持ちは、ゴンベ、ヘラクロス、ムクホーク、御三家ポケモン。 ヘラクロスが「かわらわり」持ちなので、上手く行けば一気に二枚の壁を壊してもらえる。 ギンガだんボスのアカギ ■手持ち(1回目 カンナギタウン)@すごいキズぐすり 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ニューラ 34 悪氷 せいしんりょく きりさく れいとうパンチ でんこうせっか いやなおと 炎闘虫岩鋼 氷霊悪 超 ゴルバット 34 毒飛 せいしんりょく どくどくのキバ エアカッター かみつく ちょうおんぱ 電氷超岩 草闘毒虫 地 ヤミカラス(オボンのみ) 36 悪飛 ふみん ドリルくちばし ナイトヘッド おどろかす だましうち 電氷岩 草霊悪 地超 備考: タマゴから育てたのだろうか、ニューラの「れいとうパンチ」、ヤミカラスの「ドリルくちばし」が印象的。 火力はそれなりに高いが、この時点では普通のトレーナーよりちょっと強い程度なので、ニューラは格闘、ゴルバットとヤミカラスは電気で手早く始末できるだろう。 ■手持ち(2回目 ギンガ団アジト)@すごいキズぐすり×2 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ニューラ 44 悪氷 せいしんりょく きりさく れいとうパンチ でんこうせっか いやなおと 炎闘虫岩鋼 氷霊悪 超 クロバット 44 毒飛 せいしんりょく どくどくのキバ エアカッター かみつく ちょうおんぱ 電氷超岩 草闘毒虫 地 ドンカラス(オボンのみ) 46 悪飛 ふみん ドリルくちばし ナイトヘッド おどろかす だましうち 電氷岩 草霊悪 地超 備考: ゴルバットはクロバットに、ヤミカラスはドンカラスへと進化したが、技構成は1回目と変化は無い。 ■手持ち(3回目 破れた世界)@かいふくのくすり×2 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ヘルガー 45 悪炎 はやおき かえんほうしゃ あくのはどう おにび かみなりのキバ 水闘地岩 草炎氷霊悪鋼 超 ギャラドス 46 水飛 いかく ギガインパクト たきのぼり こおりのキバ じしん 電岩 炎水闘虫 地 クロバット 46 毒飛 せいしんりょく クロスポイズン エアスラッシュ どくどく あやしいひかり 電氷超岩 草闘毒虫 地 ドンカラス 47 悪飛 ふみん ドリルくちばし つじぎり ねっぷう サイコキネシス 電氷岩 草霊悪 地超 マニューラ(オボンのみ) 48 悪氷 プレッシャー つじぎり れいとうパンチ ねこだまし シザークロス 炎闘虫岩鋼 氷霊悪 超 備考: 新規メンバーとしてヘルガーが加入。技構成もDPから一部変化。 技マシンや教え技、タマゴ技などをふんだんに使用して幅広いタイプに対応しており、凶悪なボス敵となっている。 特に注意するべきが、総合的に高い耐久力を持つ上に「たきのぼり」「じしん」「こおりのキバ」で御三家全員の弱点を突いてくるギャラドスと、 「ねっぷう」を習得したことで苦手となるこおりタイプや、攻撃を受け止めに出すことの多いはがねタイプに大打撃を与えてくるドンカラス。 素早さと特攻が高い電気タイプのポケモン(サンダースなど)を手持ちに入れておこう。 全員いわタイプを弱点とするため、ギャラドス対策がしっかり取れているならいわタイプのポケモンを主戦力にするのも悪くない。 ギラティナ やぶれたせかいのギラティナ(オリジンフォルム) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ギラティナ 47 霊竜 ふゆう ドラゴンクロー シャドーダイブ あやしいかぜ げんしのちから 氷竜霊悪 炎水草電毒虫 ノ闘(地) ※オリジンフォルムのギラティナは特性「ふゆう」によりじめん技無効。 備考: 「トレーナー」ではないが、ストーリーの進行上必ず戦うことになるので中ボス扱いとして記載。 単に倒す場合はただのザコ。「あやしいかぜ」等の追加効果でも出ない限りは、そう負けることはないだろう。 この戦いで倒してしまっても殿堂入り後にもどりのどうくつへ行けば再挑戦できるが、 この時はD・Pと同じアナザーフォルムになっている。 問題は捕獲に挑戦する場合。とりあえずクイックボールは忘れず持っておこう。 運がよければ1ターンで捕獲成功することもある。・・・・・・運がよければ。 固有技「シャドーダイブ」は「まもる」「みきり」を貫通するが、ノーマルタイプに交換すれば被害ゼロ。 ムクホークなら特性のいかくで攻撃ダウンも狙える。 無論、麻痺や眠り状態にできる技があるなら積極的に使っていこう。 「さいみんじゅつ」などの命中率に不安があるならひでん技の「きりばらい」で回避を下げると決まりやすくなる。 注意点としては、「あやしいかぜ」や「げんしのちから」の全能力上昇効果が出てしまうと辛くなる事と、 所持技がPPの少ないものばかりで、思っているより早く「わるあがき」を始めて自滅してしまうこと。 ギラティナの「ドラゴンクロー」の使用頻度が高くなってきたら注意するべし。 四天王・チャンピオン してんのうのリョウ(むし)@かいふくのくすり×2 ■手持ち カッコ内はクリア後のハードマウンテンイベントクリア後の強化時 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 経験値 メガヤンマ♂ 49(65) 虫飛 かそく エアスラッシュ むしのさざめき とんぼがえり かげぶんしん 炎電氷飛岩 草闘虫 地 2079(2757) ハッサム♂ 49(65) 虫鋼 むしのしらせ アイアンヘッド シザークロス つじぎり でんこうせっか 炎 ノ草氷超虫竜霊悪鋼 毒 2227(2785) ビークイン♀ 50(66) 虫飛 プレッシャー こうげきしれい ぼうぎょしれい かいふくしれい パワージェム 炎電氷飛岩 草闘虫 地 2013(2658) ヘラクロス♂ 51(67) 虫闘 むしのしらせ メガホーン インファイト つじぎり ストーンエッジ 炎飛超 草闘地虫悪 --- 2227(2785) ドラピオン♂(オボンのみ) 53(69) 毒悪 スナイパー シザークロス クロスポイズン こおりのキバ つばめがえし 地 草毒霊悪 超 2316(3015) 備考: アゲハントとドクケイルが解雇され、代わりにメガヤンマとハッサムが追加された。そのため少し難易度アップ。 メガヤンマはドクケイルの上位互換で、特性「かそく」と「かげぶんしん」を積んだ状態で居座り「エアスラッシュ」を連発する害悪戦法が非常に厄介。 このポケモンが四天王戦の一番手ということもあり、最低でもメガヤンマに安定して先手をとれるだけのすばやさは確保しておきたい。 ビークインの特性「プレッシャー」も厄介。強力な技のPPを削られてしまうと後に響くので、事前に「ヒメリのみ」をたくさん用意しておくと安心。 むしタイプ使いだが、大将のドラピオンはむしタイプではなく、あく・どくの複合タイプである点に注意(進化前のスコルピがむし・どくタイプ)。 唯一の弱点であるじめん技を頼りたいが、例によって「こおりのキバ」を覚えているので返り討ちに遭わないように注意。 一方で、全てはがねタイプに半減以下の物理技しか覚えていないため、物理防御の高いはがねタイプで長期戦を狙うのもいい。 どちらかといえばとくぼうが低いポケモンであるため、等倍以上のとくしゅ攻撃わざで攻めるのも大いにあり。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル 不利 草・地面に耐性を持つポケモンばかり。ドラピオンに「じしん」を打ち込みたいが。「こおりのキバ」で返り討ちに遭うのがオチだろう。他のポケモンで戦うのがベター。 ヒコザル 有利 炎技連発で速攻片がつく。ただし、先発のメガヤンマを一撃でどうにかしないと「エアスラッシュ」で返り討ちに遭うと一気に不利に。「じしん」があればドラピオンにも対応可能。 ポッチャマ やや有利 「ドリルくちばし」「れいとうビーム」or「ふぶき」で弱点を突ける。ヘラクロスの「インファイト」に気をつけて、ハッサムとドラピオンは「なみのり」で流してしまおう。 メガヤンマとビークインは岩、ハッサムは炎、ヘラクロスは飛行4倍なので出来れば弱点を突いて一気に決めたい。 オーバとの対戦を考慮すると、岩タイプの技を使うポケモンがいてもいいかもしれない。 お勧めは、ギャロップやムクホーク、ヘルガーなど。 してんのうのキクノ(じめん)かいふくのくすり×2 ■手持ち カッコ内はクリア後のハードマウンテンイベントクリア後の強化時 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 経験値 ナマズン♀ 50(66) 水地 どんかん だいちのちから アクアテール しねんのずつき すなあらし 草 炎毒岩鋼 電 1692(2233) ゴローニャ♀ 52(68) 岩地 いしあたま じしん ほのおのパンチ かみなりパンチ すなあらし 草水氷闘地鋼 ノ炎毒飛岩 電 1971(2578) カバルドン♀ 52(68) 地 すなおこし じしん ストーンエッジ かみくだく あくび 草水氷 毒岩 電 2205(2884) グライオン♀ 53(69) 地飛 かいりきバサミ じしん ほのおのキバ こおりのキバ かみなりのキバ 水氷 闘毒虫 電地 2179(2838) ドサイドン♀(オボンのみ) 55(71) 地岩 ひらいしん じしん がんせきほう メガホーン ゆきなだれ 草水氷闘地鋼 ノ炎毒飛岩 電 2557(3301) 備考: ヌオーとウソッキーが解雇され、ドサイドンとグライオンが追加された。 全体的に物理攻撃と防御が高く素早さが低めな重戦車タイプのポケモンが多い. グライオンは素早さが高く、特性「かいりきバサミ」で「いかく」が効かない厄介な相手。 ただナエトルはともかくそれ以外を選んだ人にとってはしぶとくてウザかったヌオーが居ないためやりやすくなっている。 カバルドン以外のメンバーが全員4倍弱点持ちなため、 「れいとうビーム」を覚えた水タイプの「なみのり」等でビシビシ攻撃しよう。 グライオン以外には「くさむすび」も有効。ただ技マシンが勿体無いか…。 カバルドンの特性、ナマズンとゴローニャの技で、ほぼ確実に天候が「すなあらし」に変化する。 岩タイプを持っているゴローニャとドサイドンは、「すなあらし」の恩恵で特防が上がることを頭に入れておこう。 お勧めは飛行タイプ持ちのギャラドスや特性「ふゆう」のマスキッパ、モジャンボなど。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル 有利 グライオンとドサイドンの氷技に注意。それ以外にはおおむね有利。 ヒコザル 不利 「くさむすび」という方法もあるが、素直に草・水ポケモンを出した方が良いだろう。 ポッチャマ やや有利 水・氷技が有効だが、こちらも相手の「じしん」などで弱点を突かれる点に注意。保険として「シュカのみ」を持たせるのも有効。 してんのうのオーバ(ほのお)@かいふくのくすり×2 ■手持ち カッコ内はクリア後のハードマウンテンイベントクリア後の強化時 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 経験値 ヘルガー♂ 52(68) 悪炎 はやおき かえんほうしゃ ヘドロばくだん あくのはどう にほんばれ 水闘地岩 草炎氷霊悪鋼 超 2272(2971) ギャロップ♂ 53(69) 炎 にげあし フレアドライブ ソーラービーム とびはねる にほんばれ 水地岩 草炎氷虫鋼 --- 2179(2838) ブースター♂ 55(71) 炎 もらいび オーバーヒート ギガインパクト でんこうせっか おにび 水地岩 草氷虫鋼 (炎) 2332(3012) ゴウカザル♂ 55(71) 炎闘 もうか フレアドライブ かみなりパンチ マッハパンチ じしん 水地飛超 草炎氷虫悪鋼 --- 2463(3178) ブーバーン♂(オボンのみ) 57(73) 炎 ほのおのからだ かえんほうしゃ 10まんボルト ソーラービーム はかいこうせん 水地岩 草炎氷虫鋼 --- 2430(3112) ※ブースターは特性「もらいび」によりほのお技無効 備考: フワライド、ミミロップ、ハガネールがヘルガー、ブースター、大将格のブーバーンに入れ替わった。 全体的なレベルダウン、パーティ変化によるタイプの偏りにより防御面では弱体化したが、攻撃面がかなりDPより強化された。 先発のヘルガーやギャロップが「にほんばれ」を使いつつギャロップが「ソーラービーム」を溜め無しで撃ってきたり、 ゴウカザルやブーバーンが電気技を持つなど、水タイプ対策に重点を置いた構成になっている。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル やや有利 「じしん」が良く通る。が、鈍足なので先手を取ることが難しく、一発耐えて「ロックカット」などで素早さを上げることが必須かも。無茶はしない方がいいだろう。 ヒコザル 普通 「じしん」があるなら、そこそこいける。ゴウカザル同士の対決では、相手も「じしん」持ちな点に注意。 ポッチャマ 有利 ゴウカザルの「じしん」、ブーバーンの「10万ボルト」に注意。それ以外は「なみのり」連打で問題なしだが、「にほんばれ」で水技を半減されないよう注意。 敵の「にほんばれ」を意識するなら、「あまごい」を使えるトリトドンやヌオーなども大きな候補。 お勧めはトリトドン、ナマズン、ゴローニャなど。 一番のお勧めはグライオン。ゴウカザルの「じしん」「かみなりパンチ」、ブーバーンの「10まんボルト」が無効。 してんのうのゴヨウ(エスパー)@かいふくのくすり×2 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 経験値 バリヤード♂ 53(69) 超 ぼうおん サイコキネシス 10まんボルト リフレクター ひかりのかべ 虫霊悪 闘超 --- 1543(2010) ドータクン 54(70) 鋼超 ふゆう サイコキネシス ジャイロボール じしん めいそう 炎 ノ草氷飛超岩竜鋼 毒(地) 2175(2820) エーフィ♂ 55(71) 超 シンクロ サイコキネシス シャドーボール でんこうせっか シグナルビーム 虫霊悪 闘超 --- 2320(2997) フーディン♂ 56(72) 超 シンクロ サイコキネシス エナジーボール きあいだま じこさいせい 虫霊悪 闘超 --- 2232(2869) エルレイド♂(オボンのみ) 59(75) 超闘 ふくつのこころ ドレインパンチ サイコカッター リーフブレード ストーンエッジ 飛霊 闘岩 --- 2629(3342) ※ドータクンは特性「ふゆう」によりじめん技無効 備考: キリンリキとチャーレムが離脱し、エーフィと切り札格のエルレイドが加入。 補助技による妨害要素が減り、攻撃的な技構成となった。特に弱点であるゴースト・悪を意識したサブウェポンが豊富。 一番手のバリヤードに壁2種類を張られると後々の戦いに響くので、 強力な物理攻撃で一気に倒すか、壁が消えるまで積み技等でしのぎきろう。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル やや有利 「かみくだく」が有効。物理防御の弱いパーティなので「じしん」「ウッドハンマー」でのゴリ押しも結構効く。ただし、エーフィの「シグナルビーム」だけは気をつけておくこと。 ヒコザル 不利 エスパー技で即死する危険性が高い。真っ向勝負は厳しいが、フルアタ傾向が強いので教え技「ふいうち」があると楽。 ポッチャマ やや不利 意外と弱点を突かれるので、ちょっとしんどい。技マシン「シャドークロー」という手も無くは無いが、技マシンが勿体無いかも。 悪タイプを出す場合は、エルレイドの格闘技のほか、エーフィの「シグナルビーム」やフーディンの「きあいだま」に注意。 ドラピオンならどちらのサブウェポンも中和して等倍ダメージに抑えられる。 ミカルゲがいると戦いやすいが、この時点でパーティに組み込むのは難しい。 お勧めはアブソルやマニューラ、ヨノワールなど。 ヨノワールは防御が高く変化技を沢山覚えるが、エーフィの「シャドーボール」に注意。 ゲンガーはどくタイプの為、弱点を突かれてしまう。 素早いマニューラが一番お勧めだろうが、フーディンは4倍ダメージ技を持っている。 ドータクンはギャロップ、エルレイドはムクホークなどで挑むべき。 チャンピオンのシロナ@かいふくのくすり×4 ■手持ち カッコ内はクリア後のハードマウンテンイベントクリア後の強化時 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 経験値 ミカルゲ♀ 58(74) 霊悪 プレッシャー あくのはどう サイコキネシス ぎんいろのかぜ シャドーボール(あやしいかぜ) --- 毒 ノ闘超 2088(2664) ロズレイド♀ 58(74) 草毒 しぜんかいふく エナジーボール ヘドロばくだん どくどく(シャドーボール) じんつうりき 炎氷飛超 草水電闘 --- 2535(3234) ミロカロス♀ 58(74) 水 ふしぎなうろこ なみのり れいとうビーム ミラーコート りゅうのはどう(アクアリング) 草電 炎水氷鋼 --- 2646(3376) ルカリオ♂ 60(76) 闘鋼 ふくつのこころ はどうだん ストーンエッジ(りゅうのはどう) シャドーボール(サイコキネシス) しんそく(じしん) 炎闘地 ノ草氷虫岩霊竜悪鋼 毒 2622(3321) トゲキッス♂ 60(76) ノ飛 はりきり エアスラッシュ はどうだん みずのはどう でんげきは(サイコキネシス) 電氷岩 草虫 地霊 2827(3582) ガブリアス♀(オボンのみ) 62(78) 竜地 すながくれ ドラゴンダイブ じしん かえんほうしゃ(かわらわり) ギガインパクト 氷竜 炎毒岩 電 2895(3643) 備考: D・Pに続きチャンピオン続投。平均レベル自体は前作から多少下がったが、 使用技がDPから一部変わり、他の手持ちとタイプが被っていたトリトドンが離脱してトゲキッスが新たに手持ちに加わった。 先発のミカルゲが「さしおさえ」を使わなくなったため、ミカルゲの攻撃に数発耐える程度の耐久力を備えたポケモンに 余裕を持ってプラスパワー、スペシャルアップ、スピーダーなどを使っていけるはず。 トゲキッスは、「エアスラッシュ」のひるみや「みずのはどう」の混乱が厄介な上、氷岩鋼に対抗できる「はどうだん」まで使ってくるが、 幸い特性は「はりきり」であり、さほど素早いわけでもないので、こちらも補助技を駆使して攻撃の手を鈍らせてしまおう。 総大将のガブリアスも、DPで覚えていた「かわらわり」が「かえんほうしゃ」になっているため、アカギのドンカラス同様こおりやはがねタイプを出す際は要警戒。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル 普通 トリトドンがリストラされたため、ルカリオにしか弱点を突けない。ミロカロスは「れいとうビーム」で返り討ちにあう。とはいえトゲキッスを除けば草・地面の両方に耐性を持つポケモンはいないので、ゴリ押しもいいだろう。 ヒコザル 不利 強化の有無にかかわらず、なんとすべてのポケモンに弱点を突かれてしまう。ロズレイドやルカリオだからといってうかつに出すと危険。 ポッチャマ 不利 トゲキッス、ガブリアスの弱点を「れいとうビーム」や「ふぶき」でつけるが、それぞれ「はどうだん」と「じしん」で返り討ちにあう。一応ミカルゲの技全てに耐性を持っているのだが。 おすすめはギャラドス。 「たきのぼり」と「こおりのキバ」だけでミロカロス以外の全員に等倍以上のダメージを与えられるので、 先発で出して「りゅうのまい」を重ねがけすれば、ゴリ押し無双も可能。 ロズレイドの草技をダメージ等倍におさえ、トゲキッスやルカリオの「はどうだん」に耐性を持つのも大きなポイント。 クリア後 ファイトエリアのダブルバトル(デンジ、オーバ) ■ジムリーダーのデンジ 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 レントラー 56 電 とうそうしん こおりのキバ かみなりのキバ かみくだく ほのおのキバ 地 電飛鋼 --- サンダース 56 電 ちくでん ミサイルばり チャージビーム にどげり でんこうせっか 地 飛鋼 (電) エレキブル(オボンのみ) 58 電 でんきエンジン かみなりパンチ ほのおのパンチ かわらわり ギガインパクト 地 飛鋼 (電) ※サンダースは特性「ちくでん」、エレキブルは特性「でんきエンジン」によりでんき技無効 ■してんのうのオーバ 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ヘルガー♂ 56 悪炎 はやおき かえんほうしゃ ヘドロばくだん あくのはどう にほんばれ 水闘地岩 草炎氷霊悪鋼 超 ブースター♂ 56 炎 もらいび オーバーヒート ギガインパクト でんこうせっか おにび 水地岩 草氷虫鋼 (炎) ブーバーン(オボンのみ) 58 炎 ほのおのからだ かえんほうしゃ 10まんボルト ソーラービーム はかいこうせん 水地岩 草炎氷虫鋼 --- ※ブースターは特性「もらいび」によりほのお技無効 備考: クリア後、ファイトエリアに到着すると自動でイベントが始まり勝負を持ちかけられるが、 会話の選択肢で「いいえ」を選ぶとイベントがキャンセルされるので、不安なら道具やポケモンの順番などを整理してから戦おう。 特性を活用した相方の支援が特徴的で、炎技持ちのデンジのレントラーとエレキブルが 特性「もらいび」を持つオーバのブースターに炎技をぶつけて火力を高めたり、 オーバのブーバーンが「10まんボルト」で特性「ちくでん」のサンダースを回復させたり、エレキブルの特性「でんきエンジン」を発動させてくる。 タッグを組むライバルは手持ちポケモン6匹を全員参加させてくれる。 こちらの手持ちとあわせれば、12VS6と数の上ではかなり有利な戦いなのだが、 ライバルの手持ちはデンジとオーバの手持ちより一回りレベルが低めなため、 思っている以上にあっさり倒されてしまうことも多いため注意。 ライバルは初手に飛行タイプのムクホークを出すので、 こちらは先発で地面タイプを出して「じしん」を連発するのが手っ取り早い。 ハードマウンテンのギンガ団(マーズ、ジュピター) ■ギンガだんかんぶのマーズ 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ドータクン 58 鋼超 ふゆう ジャイロボール じんつうりき ひかりのかべ あやしいひかり 炎 ノ草氷飛超岩竜鋼 毒(地) ゴルバット 58 毒飛 せいしんりょく エアカッター かみつく どくどくのキバ あやしいひかり 電氷超岩 草闘毒虫 地 ブニャット 60 ノ あついしぼう きりさく シャドークロー つばめがえし さいみんじゅつ 闘 (炎)(氷) 霊 ※ドータクンは特性「ふゆう」によりじめん技無効 ※ブニャットは特性「あついしぼう」によりほのお・こおり技半減 ■ギンガだんかんぶのジュピター 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ドータクン 58 鋼超 ふゆう ジャイロボール じんつうりき いわなだれ リフレクター 炎 ノ草氷飛超岩竜鋼 毒(地) ゴルバット 58 毒飛 せいしんりょく ヘドロばくだん エアカッター ギガドレイン くろいまなざし 電氷超岩 草闘毒虫 地 スカタンク 60 毒悪 ゆうばく つじぎり どくづき かえんほうしゃ えんまく 地 草毒霊悪 超 ※ドータクンは特性「ふゆう」によりじめん技無効 備考: ギンガ団下っ端のあとを追ってハードマウンテンに入ると、即バトルに突入する。 今回はマーズ→ジュピターと間を置かずにシングルバトルの連戦なので、ポケモンの回復に注意。 両者ともやりのはしらで使ってきたポケモンを強化したものだが、先発のドータクンがレベルの高さもあってかなりしぶとい。 あまり手こずるようなら、一時ギンガ団イベントを後回しにして、他の場所をまわりつつ修行を重ねるのも一つの手。 しょうぶどころ 長くなったのでしょうぶどころに分割 使う道具はポケモン ダイヤモンド&パール/プラチナをごにょごにょするページから引用 p
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】プトレマイオス一世 【性別】男性 【身長・体重】172cm・65kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷D 魔力D 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【固有スキル】 蔵知の司書:A アレクサンドリア大図書館の膨大な蔵書を読み切るために習得したスキル。 過去に知覚した知識、情報を、たとえ認識していなかった場合でも明確に記憶に再現できる。 パラ読みした蔵書の記憶を再現するのによく使われる。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場に置ける戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 【宝具】 『赫灼たる海神の大灯台(ファロス・アレクサンドリナ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:20~99 最大捕捉:300人 固有結界の性質を備えた大理石製の大灯台。 研究所のある下層部、大図書館のある中層部、そして大鏡のある上層部の三つのセクションから構成されている。 高さ134メートルの頂上に設置されている大鏡には魔力を光に変換する機能があり、 戦闘時においては拡散する光を収束させ、対象をレーザーで焼き払うことが可能。 また日中においては代わりに陽光を収束させるため、レーザー照射に魔力を消費しない。 『遥かなる叡智の大図書館(ビブリオシカ・アレクサンドリナ)』 ランク:E~A++ 種別:結界宝具 レンジ:- 最大蔵書:制限無し 世界中の文献を収集することを目的とした古代最大にして最高の図書館。 文学、地理学、天文学等あらゆる分野の著作、およそ70万巻を所蔵している。 『大灯台』の中層部セクション内に無限の広さを持つ書庫として展開されており、 書物の”読破”により内容に準じたスキルを獲得できるが、ランクは理解度相応である。 また下層部セクション内には侵入者の知識、技術、経験を自動的に解析する研究所『ムセイオン』が展開されており、 蔵書に足ると判断された情報を書物の形で複製した後、図書館内に貯蔵する。 【解説】 古代エジプトの最後の王朝、プトレマイオス朝の初代ファラオ。「救済者(ソーテール)」。 マケドニア王国の貴族の子として生まれたプトレマオイオスは、 幼少時よりアレクサンドロス3世(イスカンダル)とはヘタイロイとして仕える将校であると同時に、 共に哲学者アリストテレスのミエザの学園で学んだ「学友」でもあり、 アレクサンドロスが父である国王と対立した際も、彼と共に追放を受け入れた。 その後大王となったアレクサンドロス3世の東征においては将軍として従軍し、 側近護衛官の一人になるなどマケドニア帝国内でも重要な地位にあった。 大王の死後、バビロン会議、トリパラディソスの軍会という2度の協定を経て、 大王の遺言である「最強の者が帝国を継承」するディアドコイ(後継者)戦争に参加。 アンティゴノス、セレウコス、プトレマイオス他の諸将による激戦の末、 紀元前3世紀にヘレニズム三王国の一つプトレマイオス朝エジプトの初代国王の座に着く。 ファラオとなった後は統治体制を確立、東地中海までの領土拡大により古代エジプトの栄華を取り戻し、 首都アレクサンドリアに、王立研究所(ムセイオン)とそれに併設したアレクサンドリア図書館を建設。 また港では世界の七不思議の一つであるアレクサンドリアの大灯台の建設にも着手した。 暗殺や戦死、獄死といった非業の死を遂げた多くのディアドコイ達の中で、 プトレマイオスは天寿をまっとうした、数少ない一人である。
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不思議の国のアリス 水属性 レア ☆★★★ maxLv 99 コスト 36 HP 17330 maxHP 22630 攻撃力 25810 max攻撃力 33710 防御力 14750 max防御力 19260 スキル キャンディードロップ☆ リーダースキル 最小値:レイクパス☆ 最大値:レイクパス☆☆ 進化前 夢の国のアリス 進化後 - 進化素材 [進化]猫クッキー 備考 上記進化素材を進化合成として使用するとリーダースキルの性能が向上する。どのレベルでも使用できるが、進化合成として扱うので、レベルが1に戻ってしまう。 出現場所 取得中です。 ☆★★★ モンスター 水属性
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】プトレマイオス一世 【性別】男性 【身長・体重】172cm・65kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷D 魔力D 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【固有スキル】 蔵知の司書:A アレクサンドリア大図書館の膨大な蔵書を読み切るために習得したスキル。 過去に知覚した知識、情報を、たとえ認識していなかった場合でも明確に記憶に再現できる。 パラ読みした蔵書の記憶を再現するのによく使われる。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場に置ける戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 【宝具】 『赫灼たる海神の大灯台(ファロス・アレクサンドリナ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:20~99 最大捕捉:300人 固有結界の性質を備えた大理石製の大灯台。 研究所のある下層部、大図書館のある中層部、そして大鏡のある上層部の三つのセクションから構成されている。 高さ134メートルの頂上に設置されている大鏡には魔力を光に変換する機能があり、 戦闘時においては拡散する光を収束させ、対象をレーザーで焼き払うことが可能。 また日中においては代わりに陽光を収束させるため、レーザー照射に魔力を消費しない。 『遥かなる叡智の大図書館(ビブリオシカ・アレクサンドリナ)』 ランク:E~A++ 種別:結界宝具 レンジ:- 最大蔵書:制限無し 世界中の文献を収集することを目的とした古代最大にして最高の図書館。 文学、地理学、天文学等あらゆる分野の著作、およそ70万巻を所蔵している。 『大灯台』の中層部セクション内に無限の広さを持つ書庫として展開されており、 書物の”読破”により内容に準じたスキルを獲得できるが、ランクは理解度相応である。 また下層部セクション内には侵入者の知識、技術、経験を自動的に解析する研究所『ムセイオン』が展開されており、 蔵書に足ると判断された情報を書物の形で複製した後、図書館内に貯蔵する。 【解説】 古代エジプトの最後の王朝、プトレマイオス朝の初代ファラオ。「救済者(ソーテール)」。 マケドニア王国の貴族の子として生まれたプトレマオイオスは、 幼少時よりアレクサンドロス3世(イスカンダル)とはヘタイロイとして仕える将校であると同時に、 共に哲学者アリストテレスのミエザの学園で学んだ「学友」でもあり、 アレクサンドロスが父である国王と対立した際も、彼と共に追放を受け入れた。 その後大王となったアレクサンドロス3世の東征においては将軍として従軍し、 側近護衛官の一人になるなどマケドニア帝国内でも重要な地位にあった。 大王の死後、バビロン会議、トリパラディソスの軍会という2度の協定を経て、 大王の遺言である「最強の者が帝国を継承」するディアドコイ(後継者)戦争に参加。 アンティゴノス、セレウコス、プトレマイオス他の諸将による激戦の末、 紀元前3世紀にヘレニズム三王国の一つプトレマイオス朝エジプトの初代国王の座に着く。 ファラオとなった後は統治体制を確立、東地中海までの領土拡大により古代エジプトの栄華を取り戻し、 首都アレクサンドリアに、王立研究所(ムセイオン)とそれに併設したアレクサンドリア図書館を建設。 また港では世界の七不思議の一つであるアレクサンドリアの大灯台の建設にも着手した。 暗殺や戦死、獄死といった非業の死を遂げた多くのディアドコイ達の中で、 プトレマイオスは天寿をまっとうした、数少ない一人である。